Milyonlarca kişinin takip ettiği espor, bazılarına nazaran yeni bir olgu olsa da tarihi aslında ABD’de 1972 yılına kadar uzanıyor.
BBC Newsbeat programından oyun muhabirleri Steffan Powell ve Vikki Blake, esporun bugün dünya çapında tesirinin ne olduğunu araştırdı.
Oyuncular esporda çok büyük paralar için kalabalıklar önünde rekabet ederken gençlerin klasik sporlara olan ilgisi de azalıyor.
Bir espor şirketi olan G2 Esports’un CEO’su ve kurucusu Carlos Rodriguez, “Eğer klâsik şirketler neden görüntü oyunlarının şu an dünyadaki en büyük cümbüş olduğunu anlamıyorsa bir değişiklik kural demektir” diyor.
G2’nin grupları Avrupa League of Legends şampiyonasını sekiz sefer kazandı; Fortnite, Rainbow 6 ve Counter Strike üzere oyunlarda gayret ediyor.
Carlos Rodriguez, klasik spor kadrolarına kıyasla espor ekiplerinin genç taraftarları eğlendirmek için daima çevrimiçi içerik yaratarak iyi bir iş çıkardığını düşünüyor; daima yeni bir şey denediklerini de ekliyor.
Bunlar ortasında televizyon programlarından canlı yayınlara, dijital görüntülerden çizgi romanlara kadar geniş bir yelpazede içerik var.
Geçen yıl araştırmalara nazaran dünya çapında 439 milyon kişi espor karşılaşması izledi; bu bir evvelki yıla nazaran yüzde 10 artış demek.
YOUTUBE’UN TESİRİ
Carlos Rodriguez, klâsik spor kadrolarının büyük yıldızlara çok fazla sırtını yasladığı görüşünde: “Eğer yarın öbür gün LeBron James’i bir oyuncunuz olarak grubunuza katarsanız kadronuzla ilgili tek bir içerik üretmek zorunda kalmazsınız. Otomatik olarak milyonlarca forma satacaksınız demektir; nokta.”
Yeniden de klasik sporlar hala izlenmede, sponsorlukta ve kültürel yansımaları açısından daha tesirli.
Harika Bowl karşılaşmasını dünya çapında 100 milyon kişi izliyor; Premier League 2018 yılında televizyon haklarını dört milyar pound’a sattı, Wimbledon finalleri geldiğinde birçok ülke ekrana kilitleniyor.
Öteki yandan boks üzere birtakım klasik sporlar da online içerik üreterek yeni taraftarlar bulmaya çalışıyor.
Jake Paul üzere YouTube yıldızları gençlerin bu sporu sevmesinde tesirli oldu.
Rodriguez, futbol ve basketbol ekiplerinin da daima YouTube izleyen yeni kuşağa ahenk sağlaması görüşünde.
Rodriguez’e nazaran klasik ekiplerin ahenk sağlaması geciktikçe kendilerini güncellemeleri daha sıkıntı olacak.
League of Legends oyununun dünya şampiyonasının finali, 2019 yılında dört milyon kişinin izlemesiyle doruğa yükselmişti.
Bu birçok klasik spor karşılaşmasından daha düşük fakat en azından izleme bilgileri yükseliş eğiliminde.
Geçen yıl espor geliri dünya çapında 947 milyon dolara ulaştı.
Büyüme yıllardır süregelen uğraşların bir sonucu.
Carlos Rodriguez, esporun da ileride futbol üzere anaakım bir spora dönüşeceği görüşünde: “Herkes futbolu biliyor. Kimileri oynuyor, kimileri oynamıyor. Kimileri izliyor, kimileri izlemiyor. Lakin en azından herkes varolduğunu biliyor. Esporda da muhakkak bir müddet içinde o noktaya geleceğiz.”
Cumhuriyet